首先,这篇文章会讲什么?
Android中的Handler机制,也被称为消息循环机制。它是干什么的,它由哪些东西组成,它是怎么运作的,以及面试会被怎么问。我尽力保证,通过这篇博客,配合给出的推荐文章,面试时handler相关问题就会是你的加分项。
我试着以最简单的语言去讲述我认为的最重要的东西,但这样难免出现不好理解的情况,这种时候就只能自己去搞明白了。
Let’s go then.
Handler是做什么的?
手机上一切你能看到的东西都是要系统去绘制的,如果多线程下,每个线程都可以绘制ui,会出现多个线程同时绘制同一个ui的不可控情况,这是不可接受的。
那我们为什么不加锁呢?
太慢。UI需要以最快的速度绘制出来。
Handler就是为了解决这个问题,它让UI统一在主线程,有序的一个个绘制。具体来说,子线程通过持有主线程Handler的引用,使用主线程Handler进行UI绘制任务,实现子线程向主线程通信进行UI绘制。
听不懂?没关系,先往下看。
Handler机制成员
在了解Handler的运作原理之前,先来看看是什么在支撑着整套系统。
作为一个共产主义者,我想要提醒您,就像接下来要讲的几个类支撑起了Handler机制一样,不要忘记是劳动人民支撑起了一切,
在这个部分,我会将整套消息循环机制比作一个流水线工厂,帮助尚未入门的我们更好理解各部分的作用。
现在想象一个工厂,有一个或多个窗口,将原材料放在一个盒子里从窗口送进去,这些盒子会被送到同一个传送带上,然后依次被同一个加工机器加工,最后被送回原窗口。
- Handler。作为冠名整套机制的类,Handler就像这个工厂的窗口一样,往里面送入原材料,就会被加工好后送出来,再进行一系列的操作。
- Message。流水线中的原材料不尽相同,但会被装在统一样式的盒子里。Message就是负责承载这些原材料的盒子。
- MessageQueue。一开始说到这些装着原材料的盒子会被送到同一个传送带上,MessageQueue就是这样一个传送带,从它的名字上(消息队列)也能看出,这些Message会被送到这里来一个个被处理。
- Looper。最后,传送带上的盒子(Message)会一个个被这台叫Looper的机器取走,加工,最后送回到它们被送进来的窗口。一条消息的循环就此完成。
文字难免抽象,看看图。
既然如此,我们只需要把主线程的窗口广而告之,所有子线程(再想象一下,这个流水线以外有许多工人,他们负责往窗口里送东西)就都可以通过向主线程的窗口里送消息了。也就是说,子线程可以向主线程通信,让主线程按照子线程的想法修改ui了。
Handler运行原理
到了问题大头了,有了Handler机制的概念,那么它到底是怎么运作的呢?
我想把重心放在Handler的原理上,但如果你连见都没见过这套机制在代码上要怎么使用的话,光听原理可能有点空中楼阁。所以我随便搜了一套代码,来展示Handler机制的使用。
(这套代码为了好看,我把它改的不太好运行,所以不要尝试跑它)
1 | public class HandlerAddThreadActivity extends AppCompatActivity { |
现在,让我们再来看看谷歌到底是怎么实现这一套充满美感的机制的。(当我们说完postDelayed()方法后,你一定会明白为什么我说它”充满美感”)
Message
这里把Message放到第一个讲,是因为Message当中所有的属性都不依赖于别的类。换句话说,它只负责承载信息,而不实现功能。 不论是Handler,MessageQueue,还是Looper,他们实现的很多功能都要靠Message内部的属性实现。这里列出一些Message的属性,并简单解释一下它们都是做什么的。
如果你在Android Developer的官网上查找Message,会发现官网上Message的属性比起下面列出来的少了一些。事实上,官网只提供了对开发者可见的字段,但既然我们需要理解原理,自然不能止于这些。如果你有足够的好奇心,为什么不试着翻翻源码呢?
1 | // 用户自定义,主要用于辨别Message的类型 |
这部分比较好理解,要注意的都写在上面了。了解Message的内部结构,对于后面部分的理解有很好的帮助,比如其中的when,target,next,都是后面某些问题的答案。
我们在开头提到,Handler机制又称消息循环机制。那么现在消息有了,循环在哪呢?所以官方建议使用Message.obtain()方法去获得一个Message,而不是直接new一个,使用完之后再调用recycle()方法回收Message。上面那段代码对于Message的获取其实是不恰当的。
MessageQueue
接着来看看将消息排成一列的流水线:MessageQueue,看看它有什么行为以及发挥怎样的作用。
MessageQueue的数据结构也不算复杂,甚至我们只需要讲一个属性,和两个方法。
一个属性:Message mMessages;
这个属性指向当前队头的第一个消息。所以,是的,MessageQueue其实并不是一个队列,它只维护第一个Message,后面的靠Message.next属性一个一个往后指。
什么情况,就看一个属性?是的,就看一个。其余属性基本都是负责某些功能的具体实现,主要是IdleHandler,Native阻塞机制,和同步屏障机制。这些在后面都会提及,吧。
两个方法:出队next()
和入队enqueueMessage()
1 | Message next() { |
等等等等,别一言不合就上代码,让我先来试着简述一下。在队列里,next()方法会用一个死循环去调用队头的Message,如果这个Message的when属性,也就是这个Message应该被处理的时间,还没到的话,系统就会设置对应的堵塞时间去堵塞进程,最后进行一系列的处理(主要是和IdleHandler相关的)。
1 | Message next() { |
有一点长,但其实也好理解。从队列里拿出第一个Message,看现在到不到时间执行,到时间就返回这个Message,不到时间就堵塞等待。
注意到当堵塞时间为-1时,代表着永久堵塞。那么为什么怎么做呢?什么时候唤醒呢?接着看。
说完出队的方法,再来看入队的enqueueMessage()方法。入队方法有两个参数,实际的写法是:enqueueMessage(Message msg, long when)
。从参数名上也很容易看出来一个是要入队的消息,一个是Message应该被处理的时间。前文的Handler使用方法demo中,Handler去发送消息的sendMessage()方法,最后实际上调用enqueueMessage()方法去入队消息。
还是先简述一下入队方法的逻辑。根据Message的处理时间,也就是when属性,去从头遍历消息队列,找到这个消息应该插入的位置插进去,确保整个消息队列中的消息是按处理时间排序的。再看线程是否阻塞,阻塞的话就唤醒线程。这就对应了前面说的无限阻塞的场景。
1 | boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { |
其实写到这里,我感觉有点背离初心。将四个组件分开来讲我认为是不好的,这样虽然更有条理也更容易消化,但我更想要做一个Handler机制的串讲。可能这一部分得到后面面试的部分才能实现了,如果各位看官也觉得有点不成体系的话,建议先跳过具体的代码部分,通过我的简述形成一个大致的了解,把细节问题留到最后回头看。
Looper
Looper的部分更好理解,关键方法也不多。正如前文所说,Looper负责不断从MessageQueue中不断取出Message,要注意的是每个线程有独立的Looper,主线程的Looper会自动准备好,而在子线程中要使用自己的Looper的话则需要调用Looper.prepare()
方法初始化一个。
Looper.prepare()
源码,简单看一下就行。
1 | static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); |
顺便看一下Looper的构造方法。这个构造方法会同时new一个MessageQueue,并绑定当前线程。
1 | private Looper(boolean quitAllowed) { |
就像发动机需要点火来启动一样,一个Looper初始化完成后还需要调用Looper.loop()
方法去启动这个Looper。
1 | public static void loop() { |
我把所有其余的代码都删了,只留下核心的方法,是不是难以相信的清爽?原来这么简单,就是在一个死循环里不停的获取Message,再分发到对应的Handler去处理。就是这么简单!
Handler
终~~~~~~~于,来到了最后的大哥,Handler。前文讲的三个组件主要是在后台默默无闻的工作着,与程序员打交道最多的还是Handler。我们用Handler去操作Message,来实现线程之间的跳跃与交流。
注意到创建Handler时必须显示指明对应的Looper,如:
1 | Handler handler = new Handler(Looper.myLooper()) |
对于Handler的操作主要是发送消息和处理消息,我们先从发送消息讲起。
发送消息的部分我不打算放代码上来了,主要是调用链比较长,每个函数内容又不多,建议参考源码。
发送消息最常使用的方法为sendMessage(Message msg)
与post(Runnable r)
,一个是直接发送消息,一个是讲Runnable包装进Message后发送。实际上这两个函数都是调用sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
。这个函数从名字上可以看出,是实现延迟发送的功能,希望消息在delayMillis的时间后被处理。而前面两个函数既然没有说希望延迟多久发送,自然将delayMillis设为0就行了。在此之后会调用sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
函数,在此之前的delayMillis会被加上系统的开机时间,从“希望延迟的时间”转变成“会被处理的时间”后发送给MessageQueue,消息队列再调用前文说过的enqueueMessage(Message msg, long when)
,消息最后被发送到消息队列里。
最后整理一下调用链:sendMessage(Message msg)/post(Runnable r)
->sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
->sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
->enqueueMessage(Message msg, long when)
处理消息的部分显得不那么重要,主要解决的问题是由哪一层去处理消息队列下发回来的Message。一段源码,一张图可解。
1 | public void dispatchMessage( { Message msg) |
很简单,以*Message.callback(也就是post方法传进去的runnale对象)->Handler.callback->Handler.handleMessage()*的顺序一层层往下看,哪一层不为空就执行哪一层,流程图如下。
终~~~~~于,四大类都讲完了,虽然我自认为已经用了很简单的文字去讲述这些内容,但付出的精力和最后产出的效果好像都不尽人意。也许以后要重新思考一下博客产出的方式,能够输出一些内容,又兼顾到自身的精力限制。说白了还是太懒TT
至于前面一再说过的,我认为能称为亮点的,“面试会怎么问”的部分,我决定暂时搁置了。现在确实精力不够,等到后续我的面经整理完了,再把相关的部分更新上来。
好难呀,共勉。